Il y a OpenSceneGraph aussi, mais je ne connais pas bien. Je l'ai déjà vu cité par plusieurs projets de recherche (notamment en héritage culturel virtuel).
Sinon j'avais cru comprendre que Ogre était plutôt destiné aux jeux vidéo et Irrlicht plus général ?
Autrement une différence de taille est la licence de Irrlicht qui est la Zlib. Donc intégrable dans une appli proprio. Au niveau des bindings aussi, Ogre propose toujours du python, alors que Irrlicht n'a rien me semble-t-il, si ce n'est quelques essais de wrappers par des développeurs isolés (Venom, etc...)
[^] # Re: Comparaisons ?
Posté par Flavien Bridault . En réponse à la dépêche Sortie de OGRE 1.4.0 [Eihort]. Évalué à 3.
Sinon j'avais cru comprendre que Ogre était plutôt destiné aux jeux vidéo et Irrlicht plus général ?
Autrement une différence de taille est la licence de Irrlicht qui est la Zlib. Donc intégrable dans une appli proprio. Au niveau des bindings aussi, Ogre propose toujours du python, alors que Irrlicht n'a rien me semble-t-il, si ce n'est quelques essais de wrappers par des développeurs isolés (Venom, etc...)