C'est un peu hors sujet, mais y'a une question que je me pose depuis un moment : comment diable font les auteurs de textures pour des formes très évoluées comme les personnages 3D.
En effet, en cherchant, j'ai fini par trouver que la technique se nomme "UV mapping", mais comment font-ils pour dessiner avec autant de détails ? Mon idée actuellement, c'est qu'il faut dessiner dans la zone "projetée", mise à plat. Mais c'est super compliqué. Ce sont des surhommes ou y'a des astuces avec des logiciels spécialisés dans la création de carte UV ?
[^] # Re: Apprendre Blender : UV mappings
Posté par Bonnefille Guilhem . En réponse à la dépêche Sortie de Blender 2.43 et un nouveau site pour la Fondation Blender. Évalué à 3.
En effet, en cherchant, j'ai fini par trouver que la technique se nomme "UV mapping", mais comment font-ils pour dessiner avec autant de détails ? Mon idée actuellement, c'est qu'il faut dessiner dans la zone "projetée", mise à plat. Mais c'est super compliqué. Ce sont des surhommes ou y'a des astuces avec des logiciels spécialisés dans la création de carte UV ?