Comme le dit yeKcim, chacun fait en mesure de ses possibilités de contribution!
Ce ne sont pas les mêmes personnes qui font des graphismes, des traductions, de la musique ou qui codent. Ce n'est donc pas parce qu'un point s'améliore que le reste ne s'améliore pas.
Pour la jouabilité et la physique, de nombreux paramètres sont modifiables dans les fichiers data/game_mode/classic.xml et data/game_mode/objects.xml
Il ne faut pas hésiter à nous envoyer des suggestions de modification de toutes ces variables!!!
Maintenant que tu y fais penser, je pense pouvoir rajouter rapidement (mais dans la version de développement) une variable pour régler la vitesse des personnages. Je sais qu'il faut également exporter les variables pour la corde qui est pénible à utiliser actuellement (je m'y attèle dès que j'ai fini de nettoyer le code de gestion du clavier).
[^] # Re: La critique est facile
Posté par gentildemon . En réponse à la dépêche Version 0.7.9 de Wormux. Évalué à 5.
Ce ne sont pas les mêmes personnes qui font des graphismes, des traductions, de la musique ou qui codent. Ce n'est donc pas parce qu'un point s'améliore que le reste ne s'améliore pas.
Pour la jouabilité et la physique, de nombreux paramètres sont modifiables dans les fichiers data/game_mode/classic.xml et data/game_mode/objects.xml
Il ne faut pas hésiter à nous envoyer des suggestions de modification de toutes ces variables!!!
Maintenant que tu y fais penser, je pense pouvoir rajouter rapidement (mais dans la version de développement) une variable pour régler la vitesse des personnages. Je sais qu'il faut également exporter les variables pour la corde qui est pénible à utiliser actuellement (je m'y attèle dès que j'ai fini de nettoyer le code de gestion du clavier).