Améliorer les graphismes : Il se trouve que c'est en partie moi qui m'en occupe (mokup d'interface, de menu, skins,...). Tu trouves dommage que l'équipe perde de l'énergie a cela et devrait se concentrer sur la jouabilité. L'explication de cette dépense d'énergie est simple : Je ne sais pas coder. Si je ne dessine pas (ou améliore le site web), je ne fais rien pour wormux donc ce n'est pas une perte d'énergie, c'est un complément.
ZiOlive, qui participe aussi de temps en temps a l'amélioration des graphismes n'aide pas non plus au code. Meme chose pour la musique.
Pour l'amélioration de la gestion des skins c'est quelque chose qui apporte beaucoup au jeu, les animations seront plus nombreuses, plus réalistes, plus simples a mettre en place et rendront donc les mouvements plus fluides.
Pour ce qui est du code il est sans cesse amélioré mais il y a tellement de travail que les quelques développeurs sont débordés. Un gros travail par exemple a été fait sur les collisions, le jeu en réseau, l'AI, un générateur de terrain est en cours aussi,... bref si un codeur cherche un projet il est le bienvenue.
[^] # Re: La critique est facile
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse à la dépêche Version 0.7.9 de Wormux. Évalué à 6.
ZiOlive, qui participe aussi de temps en temps a l'amélioration des graphismes n'aide pas non plus au code. Meme chose pour la musique.
Pour l'amélioration de la gestion des skins c'est quelque chose qui apporte beaucoup au jeu, les animations seront plus nombreuses, plus réalistes, plus simples a mettre en place et rendront donc les mouvements plus fluides.
Pour ce qui est du code il est sans cesse amélioré mais il y a tellement de travail que les quelques développeurs sont débordés. Un gros travail par exemple a été fait sur les collisions, le jeu en réseau, l'AI, un générateur de terrain est en cours aussi,... bref si un codeur cherche un projet il est le bienvenue.