>>OpenGL est complétement dépassé niveau fonctionnalité par rapport à Direct3D
>Soit tu ne connais rien en 3D, soit tu as des informations que personne d'autre n'a, tu peux étayer tes affirmations ?
Je pense aussi qu'il galege, le seul point sur lequel D3D a peut-être un avantage sur OpenGL est sur l'étage 'geometry shader' prévut dans DirectX10, il ne me semble pas que cette fonctionnalité soit accessible avec OpenGL..
[^] # Re: ATI et NVIDIA ne sont pas innocents...
Posté par reno . En réponse à la dépêche Analyse du coût de la protection de contenu de Windows Vista. Évalué à 2.
>Soit tu ne connais rien en 3D, soit tu as des informations que personne d'autre n'a, tu peux étayer tes affirmations ?
Je pense aussi qu'il galege, le seul point sur lequel D3D a peut-être un avantage sur OpenGL est sur l'étage 'geometry shader' prévut dans DirectX10, il ne me semble pas que cette fonctionnalité soit accessible avec OpenGL..
Quelqu'un peut confirmer/infirmer?