Effectivement, et je trouve que c'est une grosse regression par rapport aux anciennes versions, car le squelette était intégré à blender et les vertex étaient déjà nommés. Maintenant, il est vrai que des problèmes se posaient, des mouvements posaient des problèmes au niveau de coudes ou des genoux, et obligeaient à repasser derriere. Cela ne se pose plus puisque tout est géré lors de la modélisation maintenant.
[^] # Re: Animtation
Posté par chimrod (site web personnel) . En réponse à la dépêche MakeHuman 0.9 : modeleur de corps humains. Évalué à 4.
Il existe un module, nommé animorph qui s'occuperait de l'animation sous blender mais la doc existante est soit obsolete ( http://makewiki.aleppax.it/pmwiki/pmwiki.php/Developer/Quick(...) ) soit inapropriée ( http://makewiki.aleppax.it/pmwiki/pmwiki.php/User/Animorph ) c'est pourquoi je n'en ait pas parlé dans la news. DOnc de ce point de vue là, je pense qu'il faudra attendre la prochaine version... ou se constituer soi meme son armature ( mais effectivement c'est galère ! )