Le système "IK constraints" de Blender est indépendent du modèle. Tu peux l'utiliser avec n'importe quel modèle crée avec MakeHuman.
On présente les modèles humanoïdes avec les bras étendus et paumes tournée vers le bas justement pour pouvoir plus facilement leur lier un système de squelette animé comme "IK constraints".
[^] # Re: Animtation
Posté par brunus . En réponse à la dépêche MakeHuman 0.9 : modeleur de corps humains. Évalué à 3.
On présente les modèles humanoïdes avec les bras étendus et paumes tournée vers le bas justement pour pouvoir plus facilement leur lier un système de squelette animé comme "IK constraints".