• [^] # Re: l'intérêt des jeux vidéos libres

    Posté par . En réponse à la dépêche Le succès du libre est-il transposable au jeu vidéo?. Évalué à 2.

    En même temps, on manque encore de recul pour pouvoir juger réellement de la longévité commerciale des jeux. Au fur et à mesure des évolutions matérielles, on peut constater que les éditeurs n'hésitent pas à ressortir de vieux titres sur de nouvelles plate-formes. L'exemple le plus bête qui me vient à l'esprit est la prochaine console de salon de Nintendo qui permettra de rejouer à ses vieux jeux, ou les vieux zelda et mario bros de la supernes réédités pour la gameboy advance.

    Je crois que les jeux qui en valent le coup risquent d'être réédités un jour ou l'autre sur du nouveau matériel. Par exemple, Lucasart pourrait très bien proposer ses jeux Scumm sur une console portable à l'aide de Scummvm. Et à mesure que Wine progresse et que le matériel gagne en puissance, il y a , je pense, plus de chance pour que les éditeurs se penchent sur les vieux titres et les rééditent sur de nouvelles plate-formes. Je pense que les succès des Monkey Island, des Myst et Riven, ou autres Starcraft ont tout pour être intemporels. A propos de Starcraft, plusieurs projets tentent en ce moment de coder un moteur libre pour ce jeu.

    Et c'est là qu'on voit l'intérêt que peut revêtir les logiciels libres pour les éditeurs. Les émulateurs que les communautés développent peuvent leur permettre une réédition à moindres frais. Libérer le code directement pourrait effectivement être un bon calcul.