• # l'intérêt des jeux vidéos libres

    Posté par (courriel, site web personnel) . En réponse à la dépêche Le succès du libre est-il transposable au jeu vidéo?. Évalué à 4.

    Personnellement je pense que le principal intérêt des jeux vidéo libres est leur durée de vie. La plupart des jeux propriétaires n'ont des utilisateurs que pendant une durée relativement courte (2 ou 3 ans ?) alors qu'un jeu libre abouti est joué pendant bien plus longtemps.

    Une raison pour cela est que la distribution du jeu coûte de l'argent à l'éditeur et après un certains temps, vendre un jeu coûte plus d'argent qu'il n'en rapporte. Ce facteur a tendance à s'estomper avec les systèmes de distribution en ligne (Steam,...) mais il est virtuellement inexistant pour les jeux libres gratuits.

    Même en faisant abstraction du coût de la distribution, lorsqu'un jeu n'est pas maintenu, il devient rapidement inutilisable sur les nouvelles plateformes. Je ne suis sans doute pas le seul a avoir quelques jeux au fond d'une armoire auxquels j'aimerais bien pouvoir rejouer mais qui ne tournent pas sur autre chose que Windows 9x. Bien sûr il existe des projets (dosemu, wine,...) permettant de pallier à ce problème avec plus ou moins de succès mais c'est rarement la panacée. D'un autre côté, un jeu libre sera toujours jouable sur la plateforme du moment tant qu'il y aura au moins une personne assez motivée pour vouloir y jouer. Enfin, en théorie. En pratique il faut quand même un certains nombre de personnes techniquement compétentes mais ça reste possible bien plus facilement que pour un jeu propriétaire.

    Une alternative qui me semble viable est de garder le jeu sous une licence propriétaire pendant quelques années avant de le passer sous une licence libre pour la postérité. C'est un peu ce que fait id Software mais de manière encore un peu trop limitée à mon goût puisque les données restent sous licence propriétaire.

    À noter que cet argumentaire reste valable pour les logiciels qui ne sont pas des jeux mais j'ai l'impression que les logiciels « classiques » sont beaucoup plus interchangeables que les jeux. Et puis en pratique les logiciels propriétaires « classiques » ont généralement une durée de vie bien plus correcte que celle des jeux propriétaires.

    pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.