Blabla...
Il peut être libre ET payant.
Le fait qu'un logiciel soit libre n'implique pas de ne pas le vendre.
Le seul truc c'est qu'il sera aussi possible de l'avoir gratuitement.
Mais dans le cas, mettons, d'un MMORPG, libre, avec une création de compte payant, sur un serveur libre aussi, tu peux installer un serveur, et filer des comptes sans faire payer, et subir seul la charge nécessaire à son bon fonctionnement, et à la ruée des gens voulant y jouer sans rien payer. Si tu peux le faire alors c'est bien, tu le feras.
Le jeu sera gratuit, mais aussi payant à côté, avec peut-être simplement un meilleur service rendu : machines plus grosses, meilleure bande passante, gens qui font de la maintenance, parce qu'ils ont les sous pour le faire.
Ou simplement tu vends ton jeu libre, avec une belle boîte, un cd/dvd pressé, un manuel, etc... Tu ne le mets *pas* en téléchargement direct sur ton site. Il est libre, il est payant. La différence avec le même en non-libre, c'est que quand tu le télécharges ou le copie, tu ne peux être accusé de "piratage", et aussi que tu as les sources à disposition.
Il n'y a, encore, rien d'aberrant là-dedans, c'est de croire que tout ce qui est libre est forcément gratuit qui est aberrant, les éléments à prendre en compte sont un poil plus complexe.
En fait, ce qui est libre *peut* être gratuit. Rien ne l'empèche a priori. Après on ouvre les yeux et on met les pieds dans le monde réel, on paye sa bande passante, son espace de stockage, et son temps.
[^] # Re: questions pertinentes ?
Posté par Yth (Mastodon) . En réponse à la dépêche Le succès du libre est-il transposable au jeu vidéo?. Évalué à 8.
Il peut être libre ET payant.
Le fait qu'un logiciel soit libre n'implique pas de ne pas le vendre.
Le seul truc c'est qu'il sera aussi possible de l'avoir gratuitement.
Mais dans le cas, mettons, d'un MMORPG, libre, avec une création de compte payant, sur un serveur libre aussi, tu peux installer un serveur, et filer des comptes sans faire payer, et subir seul la charge nécessaire à son bon fonctionnement, et à la ruée des gens voulant y jouer sans rien payer. Si tu peux le faire alors c'est bien, tu le feras.
Le jeu sera gratuit, mais aussi payant à côté, avec peut-être simplement un meilleur service rendu : machines plus grosses, meilleure bande passante, gens qui font de la maintenance, parce qu'ils ont les sous pour le faire.
Ou simplement tu vends ton jeu libre, avec une belle boîte, un cd/dvd pressé, un manuel, etc... Tu ne le mets *pas* en téléchargement direct sur ton site. Il est libre, il est payant. La différence avec le même en non-libre, c'est que quand tu le télécharges ou le copie, tu ne peux être accusé de "piratage", et aussi que tu as les sources à disposition.
Il n'y a, encore, rien d'aberrant là-dedans, c'est de croire que tout ce qui est libre est forcément gratuit qui est aberrant, les éléments à prendre en compte sont un poil plus complexe.
En fait, ce qui est libre *peut* être gratuit. Rien ne l'empèche a priori. Après on ouvre les yeux et on met les pieds dans le monde réel, on paye sa bande passante, son espace de stockage, et son temps.
Yth.