"Le PIC 18f est un microcontroleur 8 bits. Il n'a même pas la puissance d'un processeur 68000"
deja un microcontroleur != micropresseur.
Le microntroleur effectue une multitude de taches sans utiliser sont processeur (RS232, USB, CAN, PWM, SPI pour la SCARD, timers couplé au port , captures, etc...).
c'est une grosse partit des taches effectué, et aucun processeur ne sait faire cela.
ensuitte pour le processeur embarqué :
PIC18F452 -> 48Mhz / 4 cycles pour exectuter une instruction ->12MIPS
68000 (de la TI89 par exemple)-> 12Mhz / 8 cycles en moyenne pour exectuter une instruction->1.25MIPS
ensuite l'architecture n'est pas la même les PIC sont en RISC et chaque partit travaille / communique en meme temps.
sur les 68000 les unité se partage les même bus et doivent attendre qu'il ait la mains
8 Vs 16 Bit VS 32 bit.
avoir un grand nombre de bits.
c'est intérresant pour les calculs complexe (3D, math)
ou alors pour le transfert et le travail sur des flux vidéo ou adiau.
mais le problème c'est que cela reviendrait a assez cher (mémoire , controleur mémoires, grand PCB). Et augmenterait notablement la complexité du système.
voila pourquoi un PIC qui est costaux, simple d'utilisation, et qui permet d'avoir un système économique.
peut etre que dans 6 mois ou ans il serat plus simple et economique d'utiliser un ARM et que nous seront plusieurt a avoir un expérience susfisante dans la vidéo, les périphéques systèmes.
(j'espère)
[^] # Re: Console de jeu alternative
Posté par nifrou . En réponse à la dépêche Le succès du libre est-il transposable au jeu vidéo?. Évalué à 6.
deja un microcontroleur != micropresseur.
Le microntroleur effectue une multitude de taches sans utiliser sont processeur (RS232, USB, CAN, PWM, SPI pour la SCARD, timers couplé au port , captures, etc...).
c'est une grosse partit des taches effectué, et aucun processeur ne sait faire cela.
ensuitte pour le processeur embarqué :
PIC18F452 -> 48Mhz / 4 cycles pour exectuter une instruction ->12MIPS
68000 (de la TI89 par exemple)-> 12Mhz / 8 cycles en moyenne pour exectuter une instruction->1.25MIPS
ensuite l'architecture n'est pas la même les PIC sont en RISC et chaque partit travaille / communique en meme temps.
sur les 68000 les unité se partage les même bus et doivent attendre qu'il ait la mains
8 Vs 16 Bit VS 32 bit.
avoir un grand nombre de bits.
c'est intérresant pour les calculs complexe (3D, math)
ou alors pour le transfert et le travail sur des flux vidéo ou adiau.
mais le problème c'est que cela reviendrait a assez cher (mémoire , controleur mémoires, grand PCB). Et augmenterait notablement la complexité du système.
voila pourquoi un PIC qui est costaux, simple d'utilisation, et qui permet d'avoir un système économique.
peut etre que dans 6 mois ou ans il serat plus simple et economique d'utiliser un ARM et que nous seront plusieurt a avoir un expérience susfisante dans la vidéo, les périphéques systèmes.
(j'espère)