Ouais, enfin faut pas charier. DirectX, c'est cool, mais c'est marketing quoi. Quand tu dévelopes un jeu a plusieurs millions de dollars, c'est pas grace à DirectPlay et DirectSound que tu vas économiser 10% de ton budget de dev parce que l'api est supergeniale et que ton jeu online aura des pings reduits de 20%.
C'est loin d'etre que marketing, le gros probleme des editeurs de jeux c'est que les couts de developpement des jeux explosent. Leur donner un environnement de developpement et des APIs qui accelerent et rendent le developpement plus simple leur sauve de l'argent, c'est de plus en plus important pour eux.
Puis bon, l'avance de DirectX, on la cherche dans les graphismes de Doom3.
"The Xbox 360 will probably will be id's primary development platform. As it is right now, we would get the game up on the 360. When I would do major hack-and-slash architectural changes it was back on the PC, but it’s looking like the Xbox 360 will be our target. All of our tools are on the PC, and we’re maintaining the game running on the PC, but probably all of our gameplay development and testing will be done on the Xbox 360. It’s a really sweet development system."
[^] # Re: OpenGraphics ?
Posté par pasBill pasGates . En réponse à la dépêche Intel libère ses pilotes graphiques. Évalué à 1.
C'est loin d'etre que marketing, le gros probleme des editeurs de jeux c'est que les couts de developpement des jeux explosent. Leur donner un environnement de developpement et des APIs qui accelerent et rendent le developpement plus simple leur sauve de l'argent, c'est de plus en plus important pour eux.
Puis bon, l'avance de DirectX, on la cherche dans les graphismes de Doom3.
Ben... http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&tas(...)
"The Xbox 360 will probably will be id's primary development platform. As it is right now, we would get the game up on the 360. When I would do major hack-and-slash architectural changes it was back on the PC, but it’s looking like the Xbox 360 will be our target. All of our tools are on the PC, and we’re maintaining the game running on the PC, but probably all of our gameplay development and testing will be done on the Xbox 360. It’s a really sweet development system."