• [^] # Re: Futur antérieur..

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Intel libère ses pilotes graphiques. Évalué à -1.

    La plupart de ces cartes 3D dédient 90% de leur silicium au pipeline 3D.
    La méduse est constituée de 95% d'eau. Ça serais dommage de pas la boire.
    Plus sérieusement, tu confond l'API et les capacité sous jacentes du hardware que l'API exporte.

    Apple et Microsoft semblent déjà avoir reçu le message que la 3D est la voie à suivre et ont fait la transition.
    Pour ce que j'en sait, les widgets sont pas principalement dessinés en Direct3d ou OpenGL sur ces systèmes, juste la "composition des fenêtres", et quelques effets.
    En tous cas, je suis sur que XGL fait comme ça.

    Je ne vois pas ce qui pourrait tuer OpenGL
    L'arrivée d'une API gérant mieux la réalitée augmentée, le multithreading des IBM force42 à 512 GPU ou les ports Schriebmann ? Un rachat par Microsoft ? Gordon Freeman ?

    Pourquoi réinventer la poudre ? Pourquoi développer une nouvelle AP 2D alors que l'API OpenGL ES existe déjà (la 3D peut dessiner de la 2D) ?
    L'API que je parlait d'inventer, c'était celle d'X.

    Sinon "la 3d peut dessiner la 2d", je confirme. Par contre l'API 3d est pas nécessairement adaptée à la 2d (si tu me crois pas, fait un mini logiciel de dessin monochrome avec l'api OpenGL, avec une bonne API c'est 40 lignes de C sans subtilités).