Est-ce une raison pour interdire un nouvel entrant potentiel ?
Rien n'empêche l'arrivée de nouveaux entrants, il leur suffit d'implémenter la norme OpenGL et de respecter ses spécifications. S'ils le désirent, ils peuvent même proposer de nouvelles extensions qui pourront être ensuite normalisées par l'ARB.
Par ce raisonnement on peut dire aussi pourquoi faire Firefox, IE est suffisant, tous les sites sont compatibles, pas besoin de norme d'interoperabilité...
La norme d'interopérabilité, c'est le standard OpenGL, disponible ici : http://www.opengl.org/documentation/specs/
Après chacun est libre de créer ses propres extensions pour exploiter au mieux son matériel.
L'inconvénient par rapport à Direct3D, c'est que pour profiter au maximum de toutes les possibilités d'une carte, il faut écrire du code spécifique pour les extensions qu'on veut supporter.
L'avantage, c'est que les applications comme les jeux peuvent tirer parti de toute la puissance des cartes (UltraShadows de nvidia par exemple) sans faire de nivellement par le bas sur les fonctionnalités.
Ça encourage l'innovation chez les constructeurs et ça évite qu'une seule entité ne dicte la norme.
[^] # Re: heu, c'est les vacances là ...
Posté par Frédéric Lopez . En réponse à la dépêche Agir contre la vente liée. Évalué à -1.
Rien n'empêche l'arrivée de nouveaux entrants, il leur suffit d'implémenter la norme OpenGL et de respecter ses spécifications. S'ils le désirent, ils peuvent même proposer de nouvelles extensions qui pourront être ensuite normalisées par l'ARB.
La norme d'interopérabilité, c'est le standard OpenGL, disponible ici : http://www.opengl.org/documentation/specs/
Après chacun est libre de créer ses propres extensions pour exploiter au mieux son matériel.
L'inconvénient par rapport à Direct3D, c'est que pour profiter au maximum de toutes les possibilités d'une carte, il faut écrire du code spécifique pour les extensions qu'on veut supporter.
L'avantage, c'est que les applications comme les jeux peuvent tirer parti de toute la puissance des cartes (UltraShadows de nvidia par exemple) sans faire de nivellement par le bas sur les fonctionnalités.
Ça encourage l'innovation chez les constructeurs et ça évite qu'une seule entité ne dicte la norme.