C'est surtout qu'OpenGL a quelques années de retard, et en jeux ca ne pardonne pas.
Hem, tu as déjà vu tourner Doom III ou Prey ? Tu as de quoi argumenter sur le retard d'OpenGL par rapport à Direct3D ?
sauf que maintenant c'est Shaders 3, qu'OpenGL ne gere pas.
Ce sont des appelations Microsoft, un peu logique qu'elles ne soient pas supportées par OpenGL. Tu peux dire quelles fonctionnalités présentes dans SM3 ne sont pas disponibles dans OpenGL ?
Encore moins les Shaders 4...
Qui sortiront en même temps que Vista et qu'aucune carte ne supporte actuellement...
Et les equivalent des des autres composants de DirectX, ben c'est plus dur de trouver... Certes, il y a SDL, mais c'est pas le meme niveau.
[^] # Re: heu, c'est les vacances là ...
Posté par Frédéric Lopez . En réponse à la dépêche Agir contre la vente liée. Évalué à 2.
Hem, tu as déjà vu tourner Doom III ou Prey ? Tu as de quoi argumenter sur le retard d'OpenGL par rapport à Direct3D ?
Ce sont des appelations Microsoft, un peu logique qu'elles ne soient pas supportées par OpenGL. Tu peux dire quelles fonctionnalités présentes dans SM3 ne sont pas disponibles dans OpenGL ?
Qui sortiront en même temps que Vista et qu'aucune carte ne supporte actuellement...
DirectInput : OIS, libgii, SDL
DirectPlay : Raknet, OpenTNL, HawkNL
DirectSound : OpenAL, FMOD, Audiere