j'ai entendu quelqu'un récement me dire que OpenGL c'était pourri et que ça ralentissait les jeux...
C'est surtout qu'OpenGL a quelques années de retard, et en jeux ca ne pardonne pas.
Avant OpenGL 2.0, il y a avait des extensions proprios pour les Shaders.
Aujourd'hui, l'equivalent des Shaders Model 2 sont dans OpenGL 2, cool.
sauf que maintenant c'est Shaders 3, qu'OpenGL ne gere pas.
Encore moins les Shaders 4...
Sans compter que DirectX, c'est pas un concurent d'OpenGL, le concurent d'OpenGL etant Direct3D, un composant de DirectX.
Et les equivalent des des autres composants de DirectX, ben c'est plus dur de trouver... Certes, il y a SDL, mais c'est pas le meme niveau.
[^] # Re: heu, c'est les vacances là ...
Posté par Zenitram (site web personnel) . En réponse à la dépêche Agir contre la vente liée. Évalué à 0.
C'est surtout qu'OpenGL a quelques années de retard, et en jeux ca ne pardonne pas.
Avant OpenGL 2.0, il y a avait des extensions proprios pour les Shaders.
Aujourd'hui, l'equivalent des Shaders Model 2 sont dans OpenGL 2, cool.
sauf que maintenant c'est Shaders 3, qu'OpenGL ne gere pas.
Encore moins les Shaders 4...
Sans compter que DirectX, c'est pas un concurent d'OpenGL, le concurent d'OpenGL etant Direct3D, un composant de DirectX.
Et les equivalent des des autres composants de DirectX, ben c'est plus dur de trouver... Certes, il y a SDL, mais c'est pas le meme niveau.