• [^] # Re: Jte niaue q lq kqlqsh 111

    Posté par . En réponse à la dépêche Warsow 0.12. Évalué à 4.

    Étrange que tant de gens aimant Quake 3 soient déçus alors, si les changements sont si minimes.

    Ils sont minimes, mais pas inexistants. Et c'est pour ça que je joue toujours à Q3 et pas à Q4 en multi...

    En d'autres termes, le fait que les bons jeus soient joués n'implique pas que les mauvais jeus de le soient pas.

    Et en quoi est-ce que celà infirme ce que je disais ? Le nombre d'utilisateurs n'est pas, n'a jamais été, et ne sera jamais la preuve imparable d'une quelconque qualité technique.

    Et pourtant, Wesnoth est sans aucun doute mieux fini : il fonctionne parfaitement, l'interface est léchée, y a pas de bugs gènants, dispo en de nombreuses langues... De son coté Oblivion plante, oublie systématiquement la configuration personnalisée du clavier, la traduction est baclée...

    L'interface d'Oblivion n'a pas grand chose à se reprocher, le jeu est bien plus profond que Wesnoth et surtout la marge de progression est bien mieux calibrée. Wesnoth est un bon petit jeu, mais sa difficulté très élevée dès la deuxième heure plombe complètement son gameplay et tout le plaisir qu'un débutant pourraît y prendre. Et en celà, moi, je le trouve moins bien fini qu'Oblivion. Et pourtant je prends du plaisir à y jouer, tout comme je prends du plaisir à jouer à Warsow. Je n'ai jamais dit que Warsow était un mauvais jeu, que je sache. Au contraire, c'est du très bon boulot. Je dis juste que ce n'est pas en se pignolant et en le comparant au "niveau de finition" des jeux commerciaux actuels que le monde du jeu libre va y gagner. Enlevez un peu vos oeillères, bon sang.