Il aura fallu pas moins de 5 ans de travail à l'équipe de développement pour aboutir à ce jeu libre ayant un niveau de finition s'approchant d'un jeu commercial traditionnel.
Je ne sais pas trop ce que l'auteur de la news entend par "niveau de finition", mais bien que le jeu soit très joli (le cell shading, ça claque), que le gameplay soit plutôt bien foutu, que l'ambiance soit sympathique et le code réseau plus que correct, on est encore assez loin des jeux commerciaux actuels. Il ne faut quand même pas rêver, Warsow est vraiment chouette mais ne tient pas la comparaison. Prenez un screenshot de Quake Wars ou même, sans être aussi méchant, de Quake 4 ou Half-Life 2 et là ça fait mal.
On est néammoins à des kilomètres au dessus de plus de 95% des jeux libres. L'ouverture du code de Quake aide bien.
# Jte niaue q lq kqlqsh 111
Posté par Benjamin François . En réponse à la dépêche Warsow 0.12. Évalué à 8.
Je ne sais pas trop ce que l'auteur de la news entend par "niveau de finition", mais bien que le jeu soit très joli (le cell shading, ça claque), que le gameplay soit plutôt bien foutu, que l'ambiance soit sympathique et le code réseau plus que correct, on est encore assez loin des jeux commerciaux actuels. Il ne faut quand même pas rêver, Warsow est vraiment chouette mais ne tient pas la comparaison. Prenez un screenshot de Quake Wars ou même, sans être aussi méchant, de Quake 4 ou Half-Life 2 et là ça fait mal.
On est néammoins à des kilomètres au dessus de plus de 95% des jeux libres. L'ouverture du code de Quake aide bien.