Sinon, tu demandes au jeu de t'installer les sources en même temps que le reste du jeu, tu les décompactes, tu fais un make, et tu obtiens un joli tremulous.x86_64 dans le répertoire build des sources.
Tu déplaces ce binaire dans le répertoire où tu as le fichier tremulous.x86, et tu lances le *_64 à la place.
Chez moi, ça marche plutôt bien, j'ai essayé une partie de 5 minutes sur le net et je n'ai pas vu de "bug" lié au 64 bits par rapport à l'époque où je jouais au mode en 32 bits.
En espèrant avoir aidé ceux qui ont cru que le jeux ne marchait pas sur amd64 :)
[^] # Re: pas pour les A64
Posté par Tony Cheneau . En réponse à la dépêche Tremulous version 1.1.0. Évalué à 4.
Tu déplaces ce binaire dans le répertoire où tu as le fichier tremulous.x86, et tu lances le *_64 à la place.
Chez moi, ça marche plutôt bien, j'ai essayé une partie de 5 minutes sur le net et je n'ai pas vu de "bug" lié au 64 bits par rapport à l'époque où je jouais au mode en 32 bits.
En espèrant avoir aidé ceux qui ont cru que le jeux ne marchait pas sur amd64 :)
Cordialement,
Tony