Celui de quakesrc utilise les autotools mais a segfaulte sur ma becane x86_64.
Celui de icculus utilise seulement un Makefile mais a reussi a faire tourner ce bon vieux jeu en 500fps en 64bit natif :-)
Note, icculus est dans portage et propose des paquets pour debian et ubuntu.
Ces deux fork ont modifie le moteur pour utiliser SDL et faciliter le portage,ainsi ces deux fork compilent et se lancent sur Linux/BSD/Os X avec XCode/Windows avec VStudio !
Voila un grand travail de fait, et esperons bientot voir le moteur de quake3 dans debian et autres !
[^] # Re: Accélérer de développement
Posté par superna (site web personnel) . En réponse à la dépêche GtkRadiant passe en GPL. Évalué à 4.
- http://quake3.quakesrc.org/wiki/index.php/Main_Page
- http://icculus.org/quake3/
Celui de quakesrc utilise les autotools mais a segfaulte sur ma becane x86_64.
Celui de icculus utilise seulement un Makefile mais a reussi a faire tourner ce bon vieux jeu en 500fps en 64bit natif :-)
Note, icculus est dans portage et propose des paquets pour debian et ubuntu.
Ces deux fork ont modifie le moteur pour utiliser SDL et faciliter le portage,ainsi ces deux fork compilent et se lancent sur Linux/BSD/Os X avec XCode/Windows avec VStudio !
Voila un grand travail de fait, et esperons bientot voir le moteur de quake3 dans debian et autres !