• # gameswf...

    Posté par . En réponse à la dépêche Gnash, le lecteur Flash libre. Évalué à 5.

    En fait, ce projet est un "rip" de gameswf( http://www.tulrich.com/geekstuff/gameswf.html ), une librairie du domaine public que Rob Savoye a entierement copiée (il y avait un peu contribué au niveau de la communication par socket et de l'XML) et placé dans le projet Gnash [note: j'avais déjà parlé à Savoye au sujet du projet gameswf, et là je lui ai envoyé un email pour savoir ce qu'il en était exactement].

    Pourquoi en OpenGL? En fait, au départ, Thatcher Ulrich a créé cette librairie pour un jeu sous XBOX: la sortie se faisait en utilisant DirectX, mais cette partie du code est modulaire (1 fichier!) et donc ecrire une version OpenGL était facile.

    A noter que contrairement à Flash, si l'antialiasing est desactivé dans le driver, pas d'antialiasing à l'écran! Ca rend les images un peu moins belles.

    Sinon pour avoir contribué un peu à gameswf, je doute qu'avec "quelques développeurs supplémentaires, cela pourrait être terminé en quelques mois": la structure du code gérant l'actionscript ne convient pas à une implémentation supportant toutes les capacités du langage actionScript (enfin surtout de la partie permettant à l'actionScript de manipuler les élements flashs): cette partie là est à réecrire "from scratch" a mon avis. Ca devrait prendre un peu plus de temps...