• [^] # Re: Rétro-ingénierie

    Posté par . En réponse à la dépêche Sortie de la version 2005年12月28日 du Hachoir. Évalué à 7.

    Du 640x480, même en monochromone, en bitmap, ça ne PEUT PAS tenir sur 274 octets (sauf si on s'appelle i2bp ;)

    Il y a de fortes chances que les 274 octets référencent des images externes (amusant, ça me rappelle l'bon vieux temps des moteurs de shoot'em'up...)

    1° octet : numéro d'image à afficher ligne 1, colonne 1
    2° octet: numéro d'image à afficher ligne 1, colonne 2
    ...
    n° octet: numéro d'image à afficher ligne 2, colonne 1
    ..
    etc etc

    Oui mais voila: 640x480 n'est pas divisible par 274 (on ne peut pas découper l'image en 274 blocs identiques), ce qui veut dire qu'il y a des octets qui servent aussi à d'autres choses, ou que la taille des blocs est variable. Peut être que les premiers octets servent à référencer une 'image de base' ou il faut aller piocher les blocs référencés par la suite ? Peut être aussi que je suis à côté de la plaque.

    Je pense que tu vas passer des soirées sympas avec un éditeur hexa, avec du 'je remplace un octet, je lance le jeu, je note la différence'...