Non tu confonds opengaming et d20.
Ce sont 2 licences différentes.
Tu fais un jeu open gaming, tu dis "je suis compatible avec ce système (le srd)", ton jeu est légal.
En voila un exemple: http://www.mutantsandmasterminds.com/
Ils disent bien: Based on the popular Open Game License, Mutants & Masterminds has everything you need to create your own superheroes and villains.
Tu peux modifier le srd comme tu veux mais ton jeu doit rester sous ogl.
Par contre tu n'as pas le droit de parler de d20 ou de dongeons et dragons qui sont des trademarks déposées et pas touchées par cette license.
Mais tu peux très bien développer un jeu à partir d'autres choses que le srd et le mettre sous ogl. cf le site, il y a d'autres moteurs.
C'est une licence clairement open.
La licence d20 elle te permet de développer un jeu à partir du srd mais a des restrictions de taille, exemples:
-tu n'as pas le droit de modifier le système de création de personnages.
En théorie ça veut dire que pour jouer à un jeu d20 tu dois posséder le livre du joueur de d&d ou de d20 modern.
-ton travail est soumis à approbation de wotc concernant sa qualité et des points de moralités (le truc US habituel: gore, OK, sexe, non! quelle horreur!). Interdit de mettre la license d20 tant qu'ils ne te l'ont pas accordé unilatéralement.
-tu n'as pas le droit de citer dungeons et dragons pour autant.
Et oui, le coup de jarnac est celui là, dungeons et dragons n'est pas sous license d20 et n'est pas soumis aux restrictions de la d20 et ce qu'il contient n'est pas réutilisable alors que le travail de ceux qui se retrouvent sous d20 est lui récupérable par wotc sauf les parties dites d'identité du produit.
exemple: le dongeon de linuxfr et ses moules mutantes. Tu déclares les moules mutantes et les coins coins cafardeux comme faisant partie de l'identité de ton module et les autres ne peuvent pas le reprendre. Par contre, la règle du trollomètre est réutilisable par une autre boite.
Donc la d20 est bien une licence proprio, un peu ouverte mais à la shared source. Tu vois mais tu touches pas ce que je veux pas, par contre tu me donnes ton travail mais tu peux te garder ton logo, je suis sympa, hein?
Donc le système de jeu de dongeon est dragon est publié sous une triple license: en totalité complètement proprio, et en partie (les règles de perso en moins, et des trucs dont ils veulent garder "la propriété" comme des noms, des monstres, quelques règles) sous la double license proprio d20 et open ogl.
Ce qui est drole, c'est que les règles de créations de perso, d'expèrience et de levelling sont ce qui plombe le plus le système. Donc ceux qui vont en ogl comme m&m cité plus haut finissent par obtenir un systèmeplus moderne et plus souple que les systèmes d20.
[^] # Re: Mais de quoi s'agit-il ?
Posté par imr . En réponse à la dépêche towbowltactics renaît et recrute. Évalué à 3.
Ce sont 2 licences différentes.
Tu fais un jeu open gaming, tu dis "je suis compatible avec ce système (le srd)", ton jeu est légal.
En voila un exemple:
http://www.mutantsandmasterminds.com/
Ils disent bien:
Based on the popular Open Game License, Mutants & Masterminds has everything you need to create your own superheroes and villains.
Tu peux modifier le srd comme tu veux mais ton jeu doit rester sous ogl.
Par contre tu n'as pas le droit de parler de d20 ou de dongeons et dragons qui sont des trademarks déposées et pas touchées par cette license.
Mais tu peux très bien développer un jeu à partir d'autres choses que le srd et le mettre sous ogl. cf le site, il y a d'autres moteurs.
C'est une licence clairement open.
La licence d20 elle te permet de développer un jeu à partir du srd mais a des restrictions de taille, exemples:
-tu n'as pas le droit de modifier le système de création de personnages.
En théorie ça veut dire que pour jouer à un jeu d20 tu dois posséder le livre du joueur de d&d ou de d20 modern.
-ton travail est soumis à approbation de wotc concernant sa qualité et des points de moralités (le truc US habituel: gore, OK, sexe, non! quelle horreur!). Interdit de mettre la license d20 tant qu'ils ne te l'ont pas accordé unilatéralement.
-tu n'as pas le droit de citer dungeons et dragons pour autant.
Et oui, le coup de jarnac est celui là, dungeons et dragons n'est pas sous license d20 et n'est pas soumis aux restrictions de la d20 et ce qu'il contient n'est pas réutilisable alors que le travail de ceux qui se retrouvent sous d20 est lui récupérable par wotc sauf les parties dites d'identité du produit.
exemple: le dongeon de linuxfr et ses moules mutantes. Tu déclares les moules mutantes et les coins coins cafardeux comme faisant partie de l'identité de ton module et les autres ne peuvent pas le reprendre. Par contre, la règle du trollomètre est réutilisable par une autre boite.
Donc la d20 est bien une licence proprio, un peu ouverte mais à la shared source. Tu vois mais tu touches pas ce que je veux pas, par contre tu me donnes ton travail mais tu peux te garder ton logo, je suis sympa, hein?
Donc le système de jeu de dongeon est dragon est publié sous une triple license: en totalité complètement proprio, et en partie (les règles de perso en moins, et des trucs dont ils veulent garder "la propriété" comme des noms, des monstres, quelques règles) sous la double license proprio d20 et open ogl.
Ce qui est drole, c'est que les règles de créations de perso, d'expèrience et de levelling sont ce qui plombe le plus le système. Donc ceux qui vont en ogl comme m&m cité plus haut finissent par obtenir un systèmeplus moderne et plus souple que les systèmes d20.