Ça n'a rien à voir parce que la transparence est gérée dans la puce 3D pour les jeux 3D, et surtout que tout a lieu dans la même application !
Les serveurs X n'utilisant pas encore l'openGL, la transparence est gérée par XRender. Or render n'est pas accélérable avec XAA, l'architecture d'accélération "traditionnelle" de X. Les drivers nVidia savent l'accélérer car ils n'utilisent pas XAA.
EXA, la nouvelle architecture d'accélération, est capable d'accélérer Render. Les drivers n'ont que certaines fonctions à fournir.
Mais y'a pas sur la carte graphique une puce "transparence", une puce "faire des cubes", une puce "faire des sphères"... Ça serait bien trop coûteux !
[^] # Re: Cher Père Noël...
Posté par Pinaraf . En réponse à la dépêche X11R7.0 sous le sapin de Noël. Évalué à 3.
Les serveurs X n'utilisant pas encore l'openGL, la transparence est gérée par XRender. Or render n'est pas accélérable avec XAA, l'architecture d'accélération "traditionnelle" de X. Les drivers nVidia savent l'accélérer car ils n'utilisent pas XAA.
EXA, la nouvelle architecture d'accélération, est capable d'accélérer Render. Les drivers n'ont que certaines fonctions à fournir.
Mais y'a pas sur la carte graphique une puce "transparence", une puce "faire des cubes", une puce "faire des sphères"... Ça serait bien trop coûteux !