Je ne suis pas grand programmeur donc je ne peux pas dénigrer le travail qui est réalisé sur ce jeux.
Je m'accommode de la charge CPU. Par contre la gestion du transport et les scierie/taille de pierre c'est quand même de la mauvaise fois de dire qu'elle est tout a fait normale. Dire que les auteurs n'ont pas eu le temps, le courage, les ressources... de le faire est plus honête et tout à fait acceptable.
Pour les routes et les carrefours je multiplie au maximum les carrefours et chemins autour de mon Hall pourtant il n'y a toujours qu'un seul parcourt utilisé. C'est une très mauvaise utilisation des ressources et je suis persuadé que dans Settler tous les chemins/carrefours étaient utilisés quand un était surchargé.
Pareil pour les scieries/taille de pierre c'est naturel de penser qu'une unité stoppée ne doit pas être alimenté.
Bref transformer une lacune en fonctionnalité c'est une facilité commerciale mais ça ne masque qu'un temps la réalité.
[^] # Re: du temps de perdu en perspective
Posté par ashram4 . En réponse à la dépêche Sortie de Widelands Buid-9half. Évalué à 2.
Je m'accommode de la charge CPU. Par contre la gestion du transport et les scierie/taille de pierre c'est quand même de la mauvaise fois de dire qu'elle est tout a fait normale. Dire que les auteurs n'ont pas eu le temps, le courage, les ressources... de le faire est plus honête et tout à fait acceptable.
Pour les routes et les carrefours je multiplie au maximum les carrefours et chemins autour de mon Hall pourtant il n'y a toujours qu'un seul parcourt utilisé. C'est une très mauvaise utilisation des ressources et je suis persuadé que dans Settler tous les chemins/carrefours étaient utilisés quand un était surchargé.
Pareil pour les scieries/taille de pierre c'est naturel de penser qu'une unité stoppée ne doit pas être alimenté.
Bref transformer une lacune en fonctionnalité c'est une facilité commerciale mais ça ne masque qu'un temps la réalité.