*il manque toujours quelques éléments graphique mais ce n'est pas très génant.
*il n'y a qu'un seul son, ça fait un peu pauvre. Il y une musique mais je l'ai désactivé.
*ça bouffe du CPU : 90-95% d'occupation CPU sur mon AthlonXP 1700+ et 512 Mo de RAM pour du 1024x768 à 14 fps.
*l'algo de transport n'est pas au point, même en multipliant les chemins possibles entre 2 points pour essayer de décongessionner le trafic le programme n'utilise qu'un seul chemin. Même si c'est le plus court ça irai plus vite si tous les chemins disponibles étaient utilisés en même temps.
*Les scieries et les découpes de pierre monopolisent systématiquement toutes les ressources en bois et pierre même si des constructions en cour en ont besoin. Le bouton stop est sans effet le seul moyen c'est de couper la route d'accès.
Toutes ces remarques sont déjà présentes sur les forums du jeux.
[^] # Re: du temps de perdu en perspective
Posté par ashram4 . En réponse à la dépêche Sortie de Widelands Buid-9half. Évalué à 3.
*il manque toujours quelques éléments graphique mais ce n'est pas très génant.
*il n'y a qu'un seul son, ça fait un peu pauvre. Il y une musique mais je l'ai désactivé.
*ça bouffe du CPU : 90-95% d'occupation CPU sur mon AthlonXP 1700+ et 512 Mo de RAM pour du 1024x768 à 14 fps.
*l'algo de transport n'est pas au point, même en multipliant les chemins possibles entre 2 points pour essayer de décongessionner le trafic le programme n'utilise qu'un seul chemin. Même si c'est le plus court ça irai plus vite si tous les chemins disponibles étaient utilisés en même temps.
*Les scieries et les découpes de pierre monopolisent systématiquement toutes les ressources en bois et pierre même si des constructions en cour en ont besoin. Le bouton stop est sans effet le seul moyen c'est de couper la route d'accès.
Toutes ces remarques sont déjà présentes sur les forums du jeux.