D'après les screenshots, le jeu se rapproche visuellement vraiment beaucoup du jeu d'origine.
Vous savez s'il y a une recherche de compatibilité (genre, on peut réutiliser les campagnes du jeu d'origne) ou si la copie quasi parfaite n'est que le fruit du hasard ?
Quels sont les objectifs "particuliers" du jeu pour le démarquer de son vénérable prédesceur ?
Dans d'autres cas de ce type "d'adaptation", j'avais vu que le "clone" libre apportait :
- soit le support des cartes d'origines pour pouvoir jouer au jeu sous Linux (Cf. les Doom),
- soit le support multi-joueur à un jeu qui en était dépouvu (cf. UFO2000),
- soit l'environnement 3D (Cf. UFO:AI ou TA:Spring).
# Mais, le clonage c'est déontologiquement pas bien, hein ?
Posté par Bonnefille Guilhem . En réponse à la dépêche Sortie de Widelands Buid-9half. Évalué à 2.
Vous savez s'il y a une recherche de compatibilité (genre, on peut réutiliser les campagnes du jeu d'origne) ou si la copie quasi parfaite n'est que le fruit du hasard ?
Quels sont les objectifs "particuliers" du jeu pour le démarquer de son vénérable prédesceur ?
Dans d'autres cas de ce type "d'adaptation", j'avais vu que le "clone" libre apportait :
- soit le support des cartes d'origines pour pouvoir jouer au jeu sous Linux (Cf. les Doom),
- soit le support multi-joueur à un jeu qui en était dépouvu (cf. UFO2000),
- soit l'environnement 3D (Cf. UFO:AI ou TA:Spring).
Bref, c'est quoi le "plus" ici ?