• [^] # Re: Java

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de la version 0.7.1 de Looking Glass. Évalué à 4.

    Excuse moi je ne trouve pas la comparaison pertinente.

    Si on joue à un jeu propriétaire alors pourquoi ne pas utiliser un pilote graphique propriétaire ? J'avoue ne pas savoir si les rares jeux propriétaires sous Linux fonctionnent avec des pilotes libres ?

    Mais généralement un jeu libre utilisant la bibliothèque OpenGL tournera très bien avec les pilotes libres de certaines cartes Radeon et de certaines cartes Intel (Intel fourni des pilotes open source pour certaines de leurs puces). Voir l'état du support des cartes graphiques :
    http://dri.freedesktop.org/wiki/Status

    Si certaines fonctions ne sont pas prises en charge par le matériel elles sont émulées par Mesa. J'ai joué à pas mal de jeux libres 3D avec ma Radeon 7200. Bien entendu ce ne sont pas des jeux avec une 3D aussi complexe que Doom 3, la 3D des jeux libres n'est pas aussi poussée que celle des jeux propriétaires.

    Donc si je joue à un jeu libre je peux avoir, si je le désire une solution libre de bout en bout et multiplate-forme.

    Je salue l'effort de Sun, mais Looking Glass ne peut à l'heure actuelle être une solution libre de bout en bout et multiplate-forme. Pour finir je pense que les logiciels bas-niveaux comme ce qui touche au traitement graphique doit être écrit en C. Xorg a mon humble avis a déjà des problèmes de performance et d'occupation mémoire, pourquoi charger la charue avec une JVM (combien une JVM occupe-elle de mémoire ?) et du bytecode ? Mais comme écrit Romain Looking Glass est plutôt un environnement de test du bureau 3D. Personnellement je crois plus à des projets comme XGL. Mais remercions Sun pour les idées et le code GPL (de Looking Glass mais aussi d'OpenOffice :-)