1% d'un marché de 820 millions d'ordinateur qui a une croissance de 206,6 millions d'ordinateurs supplémentaires par an, c'est largement suffisant pour que même la plus grande marque de carte graphique fasse des courbettes aux linuxiens, surtout quand le marché de 1% a une croissance quasi-exponentielle.
Tiens, amusons-nous, j'aime les calculs tout cons :
1% de machines sous linux en étant optimiste. Ok, mes stats aMule me donnent 0,6% au minimum de aMule (et je ne tiens pas compte des 0,2 à 0,4% complémentaires de MLDonkey et autre).
Donc, 0,6% des machines des adeptes de P2P tourneraient sous Linux. Étant donné qu'en général les logiciels de P2P tournent rarement sur des machines professionnelles, que les linuxiens ayant davantage tendance à respecter les licences que les windowsiens, et que les professionnels ont davantage intérêt à utiliser Linux que des particuliers, j'ai l'impression que tes estimations de 3% de linux sont « honnêtes », mais certainement pas optimistes.
Bref, soyons pessimistes, et prenons le chiffre de 0,5% de machines sous Linux au lieu de tes 3% optimistes, et considérons que seuls les particuliers joueurs auront un quelconque intérêt dans une carte graphique libre.
Admettons que les proportions de particuliers sous Linux soient de l'ordre de 20% des linux installés, et que parmis ces 20%, seulement la moitié accorde un quelconque intérêt aux jeux 3D, et que parmis cette moitié, seule une autre moitié accorde une importance primordiale à des pilotes libres.
Ça nous fait, grosso-modo un chiffre de l'ordre de 0,025 %. Ce n'est pas énorme hein. Seuls 0,025% des ordinateurs existants et à venir seraient susceptibles d'acheter en priorité une carte graphique aux pilotes libres. Ok... 0,025%, une misère !
Mais la misère, elle représente un volume de ventes de l'ordre de 205000 unités, auxquelles s'ajoutent 51650 unités supplémentaires par an !
Et si je prend les stats actuelle de mon aMule à l'instant présent, et qu'au lieu d'être pessimiste je suis réaliste, ça me fait 1% de clients sous Linux, et ça représente au moins 410000 unités + 103300 unités annuelles !
Tu connais un seul fabriquant de matériel prêt à se fermer la porte à 200.000 clients assurés au minimum ?
Et tu sais quoi ? Tout ça sans prendre en compte le fait qu'avec des pilotes 3D libres sous Linux, les jeux et les joueurs seront sans cesse plus nombreux à utiliser cette plate-forme ! :-)
CQFD
Tiens, au passage, le passage de mon grand père sous Linux, qui en est « enchanté », a fait des amules (ahah), 1 de mes oncles y est déjà passé, et 2 autres doivent en faire de même dans le courant des jours à venir. Comme quoi, même de gros débutants en informatique arrivent à s'en sortir et apprécient énormément Linux, malgré leurs quelques années sous Windows.
Il faut dire que les virus aidant, les codecs pas compatibles aidant (windows media player pas foutu de donner le son sur une vidéo au format wmv en streaming, il faut le faire, pourtant, ça fonctionne en local si on copie le fichier), les logiciels payants aidant, les problèmes à répétition aidant, les limitations volontaires du système aidant (entre autre, l'enregistrement audio limité à quelques secondes, notepad pas foutu d'ouvrir des fichiers textes de plus de 32ko, wordpad gérant très mal les documents word « compliqués», et j'en passe), ils ont vite fait de faire un choix.
J'aimerais d'ailleurs bien refaire mon petit calcul du dessus dans quelques années, lorsque Linux aura atteint 5% de parts de marché et que la proportion de joueurs et de jeux aura sacrément augmenté. Au bas mot, ça fera 2 millions d'unités + 500000 unités supplémentaires par an, et là, c'est un marché suffisamment gros pour que tous les fabricants se fassent la guerre pour en grapiller des morceaux :-)
[^] # Re: Un pour cent ?
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Le point sur le traitement graphique sous Linux. Évalué à 6.
Tiens, amusons-nous, j'aime les calculs tout cons :
1% de machines sous linux en étant optimiste. Ok, mes stats aMule me donnent 0,6% au minimum de aMule (et je ne tiens pas compte des 0,2 à 0,4% complémentaires de MLDonkey et autre).
Donc, 0,6% des machines des adeptes de P2P tourneraient sous Linux. Étant donné qu'en général les logiciels de P2P tournent rarement sur des machines professionnelles, que les linuxiens ayant davantage tendance à respecter les licences que les windowsiens, et que les professionnels ont davantage intérêt à utiliser Linux que des particuliers, j'ai l'impression que tes estimations de 3% de linux sont « honnêtes », mais certainement pas optimistes.
Bref, soyons pessimistes, et prenons le chiffre de 0,5% de machines sous Linux au lieu de tes 3% optimistes, et considérons que seuls les particuliers joueurs auront un quelconque intérêt dans une carte graphique libre.
Admettons que les proportions de particuliers sous Linux soient de l'ordre de 20% des linux installés, et que parmis ces 20%, seulement la moitié accorde un quelconque intérêt aux jeux 3D, et que parmis cette moitié, seule une autre moitié accorde une importance primordiale à des pilotes libres.
Ça nous fait, grosso-modo un chiffre de l'ordre de 0,025 %. Ce n'est pas énorme hein. Seuls 0,025% des ordinateurs existants et à venir seraient susceptibles d'acheter en priorité une carte graphique aux pilotes libres. Ok... 0,025%, une misère !
Mais la misère, elle représente un volume de ventes de l'ordre de 205000 unités, auxquelles s'ajoutent 51650 unités supplémentaires par an !
Et si je prend les stats actuelle de mon aMule à l'instant présent, et qu'au lieu d'être pessimiste je suis réaliste, ça me fait 1% de clients sous Linux, et ça représente au moins 410000 unités + 103300 unités annuelles !
Tu connais un seul fabriquant de matériel prêt à se fermer la porte à 200.000 clients assurés au minimum ?
Et tu sais quoi ? Tout ça sans prendre en compte le fait qu'avec des pilotes 3D libres sous Linux, les jeux et les joueurs seront sans cesse plus nombreux à utiliser cette plate-forme ! :-)
CQFD
Tiens, au passage, le passage de mon grand père sous Linux, qui en est « enchanté », a fait des amules (ahah), 1 de mes oncles y est déjà passé, et 2 autres doivent en faire de même dans le courant des jours à venir. Comme quoi, même de gros débutants en informatique arrivent à s'en sortir et apprécient énormément Linux, malgré leurs quelques années sous Windows.
Il faut dire que les virus aidant, les codecs pas compatibles aidant (windows media player pas foutu de donner le son sur une vidéo au format wmv en streaming, il faut le faire, pourtant, ça fonctionne en local si on copie le fichier), les logiciels payants aidant, les problèmes à répétition aidant, les limitations volontaires du système aidant (entre autre, l'enregistrement audio limité à quelques secondes, notepad pas foutu d'ouvrir des fichiers textes de plus de 32ko, wordpad gérant très mal les documents word « compliqués», et j'en passe), ils ont vite fait de faire un choix.
J'aimerais d'ailleurs bien refaire mon petit calcul du dessus dans quelques années, lorsque Linux aura atteint 5% de parts de marché et que la proportion de joueurs et de jeux aura sacrément augmenté. Au bas mot, ça fera 2 millions d'unités + 500000 unités supplémentaires par an, et là, c'est un marché suffisamment gros pour que tous les fabricants se fassent la guerre pour en grapiller des morceaux :-)