• [^] # Re: Version "science-fiction"?

    Posté par . En réponse à la dépêche Internet, le 2 octobre 2005 - Wesnoth 1.0. Évalué à 4.

    Que je sache, personne ne l'a jamais fait. C'est un boulot énorme : il faut développer un jeu d'images complet pour les décors, les unités... Il faut quasiment tout refaire. Il faut ensuite passer d'innombrables heures à jouer afin d'ajuster les différentes unités afin qu'elles soient équilibrées.

    Mais bon, que ça ne décourage pas les bonnes volontés. ;-)

    Au passage, l'alternance jour / nuit n'est pas codée en dur dans le jeu. Certains scénarios se passent sous terre (auquel cas c'est en permanence la nuit), et certaines campagnes utilisent même des cycles complètement différents, avec des jours ou des nuits plus longues. Enfin, certaines cases peuvent avoir un « moment-de-la-journée » différent du reste du terrain (par exemples, un créateur de scénario peut ajouter un phare et décider que les unités sur les cases atour de ce phare seront toujours considérées comment étant en journée, comme c'est fait dans un des scénarios de la campagne « l'Essor de Wesnoth ».

    Enfin bref, le jeu est très flexible, et pourrait très bien s'adapter à un autre univers.