• [^] # Re: Questions techniques

    Posté par . En réponse à la dépêche Internet, le 2 octobre 2005 - Wesnoth 1.0. Évalué à 2.

    « La réponse à la question « pourquoi un langage de script développé exprès » est donc « parce que ce n'est pas, à la base, un langage de scripts, mais juste un langage de balisage. »

    Ceci dit, la question d'intégrer un langage de scripts existant pour les scénarios, comme, disons, Ruby, Python ou Lua, s'est maintes fois posée. L'objection principale à ce développement étant essentiellement : « On a le WML. C'est simple à utiliser, et les créateurs de campagnes savent déjà l'utiliser. À quoi bon introduire un nouveau langage, maintenant ? » »

    Si on prend l'édition de modules pour Neverwinter Night, on se rend compte qu'un vrai langage de scripts peut permettre des choses épatantes...Et pour cela, rien de plus simple sans doute que reprendre un langage déjà existant (et si possible, un langage simple à apprendre).