C'est juste un style de jeu différent. Ce n'est pas un clone de civilization ou un warcraft, car ce n'est pas le but.
Le but, c'est d'avoir des batailles stratégiquement et tactiquement intéressantes. Le peu de ressources apparentes, c'est pour ne pas détourner l'attention des joueurs.
Sinon, on peu citer, comme autres "ressources" à gérer :
* Les PVs des unités (renouvelables seulement dans les villages ou par les soigneurs)
* Les XPs et la progression en niveau des unités (une armée forte et expérimentée EST une ressource)
* Le jour et la nuit (les loyaux ont 25% de bonus le jour et 25% de malus la nuit, c'est l'inverse pour les chaotiques)
* Le terrain
etc...
[^] # Re: Gestion des ressources
Posté par Security__Watch . En réponse à la dépêche Internet, le 2 octobre 2005 - Wesnoth 1.0. Évalué à 5.
Le but, c'est d'avoir des batailles stratégiquement et tactiquement intéressantes. Le peu de ressources apparentes, c'est pour ne pas détourner l'attention des joueurs.
Sinon, on peu citer, comme autres "ressources" à gérer :
* Les PVs des unités (renouvelables seulement dans les villages ou par les soigneurs)
* Les XPs et la progression en niveau des unités (une armée forte et expérimentée EST une ressource)
* Le jour et la nuit (les loyaux ont 25% de bonus le jour et 25% de malus la nuit, c'est l'inverse pour les chaotiques)
* Le terrain
etc...