JD : Gamedev.net has a remark from ati dev who thinks this is going to be fixed and become a non-issue. I agree with him because barthold from 3dlabs also mentioned this not being an imposiblity to fix. If MS really wanted to kill gl they would have blocked arb from using their IP rights while back.
Korval : The issue, as Evan Hart (ATi) put it in the link found on the second page, is that theoretically an ICD can interface with the desktop compositing stuff. However, Microsoft has yet to divulge the necessary information to IHVs to allow them to make this happen.
Il semble qu'il n'y ait pas d'impossibilité technique à faire cohabiter OpenGL et AeroGlass, seulement un manque d'information pour savoir comment procéder.
Donc soit les fabriquants de cartes graphiques arrivent à se débrouiller pour permettre à leurs drivers OpenGL de ne pas faire sauter AeroGlass, soit ils demandent des informations à Microsoft pour y arriver. Le tout est de savoir si Microsoft a envie de leur fournir ces informations ou pas.
[^] # Re: C'est gentil mais bon...
Posté par Frédéric Lopez . En réponse à la dépêche Le moteur du jeu Quake 3 en GPL. Évalué à 1.
Il semble qu'il n'y ait pas d'impossibilité technique à faire cohabiter OpenGL et AeroGlass, seulement un manque d'information pour savoir comment procéder.
Donc soit les fabriquants de cartes graphiques arrivent à se débrouiller pour permettre à leurs drivers OpenGL de ne pas faire sauter AeroGlass, soit ils demandent des informations à Microsoft pour y arriver. Le tout est de savoir si Microsoft a envie de leur fournir ces informations ou pas.