• [^] # Re: C'est gentil mais bon...

    Posté par . En réponse à la dépêche Le moteur du jeu Quake 3 en GPL. Évalué à 4.

    En même temps, OpenGL est quand même pas mal implanté niveau moteurs 3D et applications pros, malgré les manoeuvres répétées de Microsoft pour essayer de le couler. Voir par exemple la proportion de moteurs 3D utilisant OpenGL ou D3D sur http://www.devmaster.net/engines/(...) (95 contre 103 resp.).

    Et puis la portabilité est de toute façon nécessaire pour les jeux vidéo à cause du marché des consoles et des mobiles. La PS3 utilisera OpenGL ES pour le rendu 3D par exemple et ce sera le cas pour pas mal de mobiles aussi. Le problème des jeux sous Linux est à mon avis beaucoup plus lié à Linux lui-même qu'à OpenGL.

    Dans l'article ils disent que Microsoft n'implémentera qu'une version dégradée d'OpenGL dans Vista, mais c'était déjà le cas dans Windows XP. Ce sont les fabriquants de cartes graphiques qui implémentent OpenGL dans leurs drivers.

    Le problème serait que l'utilisation de ces drivers OpenGL désactiverait le rendu "amélioré" (par rapport à XP) d'AeroGlass dans Vista, le mode fullscreen n'étant pas concerné (donc pas de problème pour les jeux).

    Mais il y a visiblement des possibilités pour les fabriquants de fournir des drivers qui ne dégraderont pas le rendu AeroGlass, le tout est qu'ils fassent pression sur Microsoft pour que ce soit possible.