• [^] # Re: C'est gentil mais bon...

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le moteur du jeu Quake 3 en GPL. Évalué à 1.

    Le problème du Cell Shading c'est que ça a été très à la mode (le buzz est bien retombé depuis), et donc utilisé beaucoup à mauvais escient. Mais utilisé intelligemment et avec gout, ça peut le faire (Jet Set Radio, Zelda Wind Waker ...). Mais bon après les gouts et les couleurs.... :)
    Mais un avantage du cell shading (pour les jeux libres), c'est que ça demande, je pense, moins de boulot de faire un perso en 3D avec toutes ses animations, plutôt qu'un perso en 2D avec toutes les animations qui vont avec : ça demande un nombre de sprites vraiment conséquent.