Donc pour l'instant, oui le moteur est libre, mais le jeu complet n'est pas libre : il le sera quand au moins un ensemble de maps/sons et autres mods sera disponible sous une licence libre
J'ai un point d'incertitude, qui me parait important : si je crée un jeu de textures, quelques modèles 3D (pour les personnages et pour décorer les cartes), ainsi que quelques cartes (que j'aurai créées grâce au très bon Q3 Radiant), est-ce que j'ai de quoi fournir au monde entier ce qu'il faut pour jouer à une version libre d'un clone de Q3? enfin... sans le pseudo-scénario de Q3...
Est-ce qu'il ne faudra pas recréer également des interfaces pour choisir la carte sur laquelle je veux jouer, ou bien les interfaces pour créer et rejoindre des serveurs de jeu?
Est-ce qu'il ne faudra pas reprogrammer des intelligences artificielles pour les personnages qui seront dirigés par l'ordinateur?
[^] # Re: Si le logiciel est libre, les univers ne sont-ils pas sous copyright
Posté par erik_lallemand . En réponse à la dépêche Le moteur du jeu Quake 3 en GPL. Évalué à 5.
J'ai un point d'incertitude, qui me parait important : si je crée un jeu de textures, quelques modèles 3D (pour les personnages et pour décorer les cartes), ainsi que quelques cartes (que j'aurai créées grâce au très bon Q3 Radiant), est-ce que j'ai de quoi fournir au monde entier ce qu'il faut pour jouer à une version libre d'un clone de Q3? enfin... sans le pseudo-scénario de Q3...
Est-ce qu'il ne faudra pas recréer également des interfaces pour choisir la carte sur laquelle je veux jouer, ou bien les interfaces pour créer et rejoindre des serveurs de jeu?
Est-ce qu'il ne faudra pas reprogrammer des intelligences artificielles pour les personnages qui seront dirigés par l'ordinateur?