Après c'est la licence et le packaging qui fait toute la différence entre un jeu qui peut être inclus dans une distribution GNU/Linux ou pas.
Sans les maps, le jeu ne peut être lancé, ce n'est qu'un moteur qui peut servir à développer un jeu et le faire tourner _une fois que_ les maps / sons et autres mods sont installés.
Tu peux relire quelques threads "trollesques" de debian-legal sur l'histoire des dépendances qui peut faire tomber un logiciel dans contrib voire non-free, alors que main est reservé à ce qui est free (as in freedom).
Tu as des livres qui sont sous licence libre, par exemple Autonomy, cela permet notamment de les traduire pour que plus de monde puisse en profiter, l'auteur n'ayant pas forcément volonté de le fournir - par lui même - dans une autre langue.
Après pour les gains, rien n'empêche de vendre un logiciel GPL, simplement dans ce cas il vaut mieux maîtriser sa distribution (ce qui est souvent mal vu de la communauté) ou fournir le service qui va avec (installation/configuration, maintenance évolutive...).
Sans vouloir faire de procès d'intention, j'ai l'impression que tu fais aussi un amalgame entre le monde en dur (ou il faut imprimer le livre pour le lire d'où un coût de fabrication/duplication) et le monde numérique (où la copie se fait à l'identique) ce qui oblige à trouver d'autres business plans que ceux auxquels on pouvait être habitué...
Donc pour l'instant, oui le moteur est libre, mais le jeu complet n'est pas libre : il le sera quand au moins un ensemble de maps/sons et autres mods sera disponible sous une licence libre. Cela n'empêchera pas de faire des mods payants par/pour ceux qui le veulent (genre par ceux qui se seront fait connaître par un mod populaire libre et que les gens seront prêts à rémunérer). Rien n'empêche de rémunérer un mods libre non plus...
[^] # Re: Si le logiciel est libre, les univers ne sont-ils pas sous copyright
Posté par BAud (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le moteur du jeu Quake 3 en GPL. Évalué à 4.
Après c'est la licence et le packaging qui fait toute la différence entre un jeu qui peut être inclus dans une distribution GNU/Linux ou pas.
Sans les maps, le jeu ne peut être lancé, ce n'est qu'un moteur qui peut servir à développer un jeu et le faire tourner _une fois que_ les maps / sons et autres mods sont installés.
Tu peux relire quelques threads "trollesques" de debian-legal sur l'histoire des dépendances qui peut faire tomber un logiciel dans contrib voire non-free, alors que main est reservé à ce qui est free (as in freedom).
Tu as des livres qui sont sous licence libre, par exemple Autonomy, cela permet notamment de les traduire pour que plus de monde puisse en profiter, l'auteur n'ayant pas forcément volonté de le fournir - par lui même - dans une autre langue.
Après pour les gains, rien n'empêche de vendre un logiciel GPL, simplement dans ce cas il vaut mieux maîtriser sa distribution (ce qui est souvent mal vu de la communauté) ou fournir le service qui va avec (installation/configuration, maintenance évolutive...).
Sans vouloir faire de procès d'intention, j'ai l'impression que tu fais aussi un amalgame entre le monde en dur (ou il faut imprimer le livre pour le lire d'où un coût de fabrication/duplication) et le monde numérique (où la copie se fait à l'identique) ce qui oblige à trouver d'autres business plans que ceux auxquels on pouvait être habitué...
Donc pour l'instant, oui le moteur est libre, mais le jeu complet n'est pas libre : il le sera quand au moins un ensemble de maps/sons et autres mods sera disponible sous une licence libre. Cela n'empêchera pas de faire des mods payants par/pour ceux qui le veulent (genre par ceux qui se seront fait connaître par un mod populaire libre et que les gens seront prêts à rémunérer). Rien n'empêche de rémunérer un mods libre non plus...