Juste une question comme ça, lorsque j'utilise valgrind avec une application OpenGL, j'obtiens une tonne d'erreurs (au moins 1000, mais souvent plus !) du côté libGL/libGLcore (avec les pilotes propriétaires NVIDIA, pas testé avec Mesa) et même des memory leaks. Je me demandais si c'était une limitation de valgrind, ou si les pilotes NVIDIA sont vraiment malpropres ? ou est-ce que je m'y prends comme un manche pour utiliser valgrind ?
# Valgrind et pilote NVIDIA
Posté par Meku (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie des pilotes ATI et NVIDIA. Évalué à 3.
Essayez avec glxinfo ou glxgears.