De plus, tu n'as pas compris ma remarque, si je faisais allusions aux primitives, c'est que c'est le seul genre de géométrie que tu peux exploiter sous K3D.
Hum la liste de features de K3D contient en particulier :
Geometry types: Polygon, NURBS, subdivision, blobby
J'avoue j'ai pas testé, mais bon on peut au moins supposer que l'intention y est... je dis pas que K3D est déjà complet, il est mm encore en développement. Mais au moins c'est un projet plus vivant et ambitieux que bien d'autres modeleurs libres.
Perso j'ai un blocage sur l'UI de blender, je dois pas être le seul, donc la concurrence est bienvenue... En fait j'ai surtout fait mumuse avec POV-Ray à coups d'éditeur texte, donc je suis assez partisan de coder les shaders à la mimine plutôt que dans un frontend à la shaderman :)
PS je suis pas debianeux hein, je préfère attendre un build emerge que la prochaine debian stale :]
[^] # Re: A l'assaut!
Posté par Damien . En réponse à la dépêche Film d'animation 3D libre !. Évalué à 1.
Hum la liste de features de K3D contient en particulier :
Geometry types: Polygon, NURBS, subdivision, blobby
J'avoue j'ai pas testé, mais bon on peut au moins supposer que l'intention y est... je dis pas que K3D est déjà complet, il est mm encore en développement. Mais au moins c'est un projet plus vivant et ambitieux que bien d'autres modeleurs libres.
Perso j'ai un blocage sur l'UI de blender, je dois pas être le seul, donc la concurrence est bienvenue... En fait j'ai surtout fait mumuse avec POV-Ray à coups d'éditeur texte, donc je suis assez partisan de coder les shaders à la mimine plutôt que dans un frontend à la shaderman :)
PS je suis pas debianeux hein, je préfère attendre un build emerge que la prochaine debian stale :]