• [^] # Re: A l'assaut!

    Posté par . En réponse à la dépêche Film d'animation 3D libre !. Évalué à 1.

    j'aurais dû dire "contributeurs avec un talent artistique" peut-être...


    evidemment, on peut faire des primitives raytracées/Displacées/translucides... mais l'intérêt qualitatif est très maigre.

    Regarde les papiers sur renderman au siggraph... le shading (displacement, textures etc) est presque plus important que la géométrie pour le réalisme.
    Accessoirement ça montre que les 'artistes' (modeleurs, animateurs) qui bossent sur les films sont loin d'être du 'commun des mortels' en informatique.