• [^] # Re: Première page !

    Posté par . En réponse à la dépêche Un remake de Total Annihilation GPL en 3D !. Évalué à 6.

    Simplement une petite intervention pour nuancer un peu la question de la participation massive. Nous sommes actuellement 8 à travailler sur la version linux. Et quand je dis 8, c'est 4 qui peuvent bosser et 4 qui attendent qu'on atteigne sur le moteur de jeu un stade ou on peut subdiviser le travail. Alors perso je ne vais pas refuser l'aide qui se propose, mais il faut voir qu'on ne peut pas bosser à 15 sur le portage des 3 mêmes lignes de code. Déjà là, à 8, je pense qu'on aura plus ou moins couvert tout ce qui concerne le moteur de jeu. Reste encore à porter quelques outils annexes (convertisseur/compilateur de maps, programme qui vérifie les versions/mods des joueurs d'une partie...), mais je ne pense honnêtement pas que nous en soyons à un stade de recrutage massif.

    De plus, l'équipe des développeurs de Clan SY a expressément demandé d'essayer d'éviter une "explosion" de la communauté avant qu'une prochaine version plus stable et complète ne voie le jour. C'est pour quelques raisons assez simple: éviter que des gens viennent en s'attendant à un produit fini, soient déçus par l'instabilité ou par l'impression de "pas fini" et s'en aillent pour ne plus revenir; ensuite, au niveau développement, il n'y a pour l'instant qu'assez peu de gestion de projet. Avec la mise en place (toute récente) du projet sur SourceForge, on peut espérer que cela ira en s'améliorant. Il suffit de voir ce qui s'est passé quand j'ai proposé de porter le code et que l'équipe de portage s'est formée. À essayer de discuter de modifications profondes par phpbb interposé, ca virait de plus en plus à l'anarchie.

    Donc pour ma part, je suis plutot satisfait que l'annonce ne soit pas passée en première page. Ca évitera un deuxième effet slashdot (ils sont passé sur la page jeux de la maison mère il y a quelques semaines), ca évitera que la communauté en cours de formation ne fasse imploser le projet à ce moment assez critique de son évolution, et ca évitera qu'on se retrouve a 42 sur le port alors qu'il y a pour l'instant de quoi faire pour une dizaine ;-)