Mais pourquoi ne pas considerer la creation d'un nouveau jeu a partir d'un moteur que necessitant du service ? Je vais essayer de m'expliquer clairement (car je suis souvent confus :)
Pour l'instant, les boites qui font des jeux ont besoins de moteur de jeux (3D, physique, etc.). Soit ils font tout en interne (IdSoftware) soit ils achetent a quelqu'un (Vavle pour Hal-life)
Ensuite, ils creent le contenu de leur jeux, et vendent le tout.
Sauf que generalement, l'utilisation du moteur necessitent des adaptations (pour cause de besoins specifiques du jeu, ou de l'evolution des methodes et connaissances). En general, la interviennent les developpeurs internes, qui adaptent le moteur a leurs besoins. Souvent, ils ont d'etroite relations avec la boite originale, c'est bien pratique pour comprendre l'API du moteur :)
On voit bien que la, il y a une notion de service associe a la vente d'un moteur, qui n'est jamais quelque chose de clef en mains. D'ailleurs avec cette approche, on pourrais meme voir des boites de jeux sans ou avec beaucoup moins de programmeur, et plus de graphiste, creatifs, etc. qui se concentreraient sur la vraie valeur ajoute d'un jeu : sa jouabilite. Et ca ferait plus de jeu comme American McGee's Alice ( http://alice.ea.com/(...) a verifier, l'url est bloque de mon boulot) qui se base sur le moteur de Quake 3 et qui, avec des textures et des modeles 3D differents, nous change completement d'univers
Et si j'ai pas ete clair, je reviendrais ;)
[^] # Re: Petites critiques à l'égard de RMS
Posté par Gart Algar . En réponse à la dépêche La réaction de Richard Stallman aux récents évènements autour de BitKeeper. Évalué à 1.
Pour l'instant, les boites qui font des jeux ont besoins de moteur de jeux (3D, physique, etc.). Soit ils font tout en interne (IdSoftware) soit ils achetent a quelqu'un (Vavle pour Hal-life)
Ensuite, ils creent le contenu de leur jeux, et vendent le tout.
Sauf que generalement, l'utilisation du moteur necessitent des adaptations (pour cause de besoins specifiques du jeu, ou de l'evolution des methodes et connaissances). En general, la interviennent les developpeurs internes, qui adaptent le moteur a leurs besoins. Souvent, ils ont d'etroite relations avec la boite originale, c'est bien pratique pour comprendre l'API du moteur :)
On voit bien que la, il y a une notion de service associe a la vente d'un moteur, qui n'est jamais quelque chose de clef en mains. D'ailleurs avec cette approche, on pourrais meme voir des boites de jeux sans ou avec beaucoup moins de programmeur, et plus de graphiste, creatifs, etc. qui se concentreraient sur la vraie valeur ajoute d'un jeu : sa jouabilite. Et ca ferait plus de jeu comme American McGee's Alice ( http://alice.ea.com/(...) a verifier, l'url est bloque de mon boulot) qui se base sur le moteur de Quake 3 et qui, avec des textures et des modeles 3D differents, nous change completement d'univers
Et si j'ai pas ete clair, je reviendrais ;)