J'ai noté aussi l'apparition de travailleurs ! (Avec la découverte de la poterie). Ils peuvent faire les routes, les irrigations, etc comme les colons. Seulement, c'est parfois bien plus pratique de construire des travailleurs que des colons, puisque ces derniers sont gourmands en ressource de nourriture et demande en plus de baisser la population de la ville de 1. Il est donc en général plus pressant de faire les villes avec les colons. J'ai apprécié cette unité en plus.
Ensuite, pour parler de la notion de frontières nationales, c'est assez sympatique. Ca se rapproche un petit peu de l'idée de civilisation 3. Dans les prochaines versions, j'espère que cette idée pourra être exploitée un peu plus en avant. Dans civ3, les frontières nationales sont régies pas ce qu'on appelle une "incluence culturelle". Plus la ville est importante, plus son influence culturelle augmente.
Par ailleurs, ça empêche un colon adverse de construire une ville sous l'influence culturelle (donc son territoire) de sa capitale, par exemple. J'ai toujours trouvé ça abérant de pouvoir fonder une ville en plein territoire ennemi. (Et c'est encore possible). Un ajout de règle (au moins sous forme d'option en lançant le serveur) serait bienvenu :)
Les améliorations graphiques sont légères mais ça fait toujours plaisir. Le jeu devient vraiment intéressant et bien équilibré. L'IA est beaucoup moins écrasante qu'avant et plus paramétrable, et puis cela fait plaisir de pouvoir négocier ou tout au moins repousser sa destruction dès la rencontre d'un ennemi.
Dernier point noir que je souligne et la non possibilité de démentler une ville de 1 (ou même de 2). Je trouve que c'est aussi une fonctionnalité qui pourrait-être paramétrée.
# A vos Travailleurs !
Posté par nemerid . En réponse à la dépêche Freeciv sort en version 2.0.0. Évalué à 2.
Ensuite, pour parler de la notion de frontières nationales, c'est assez sympatique. Ca se rapproche un petit peu de l'idée de civilisation 3. Dans les prochaines versions, j'espère que cette idée pourra être exploitée un peu plus en avant. Dans civ3, les frontières nationales sont régies pas ce qu'on appelle une "incluence culturelle". Plus la ville est importante, plus son influence culturelle augmente.
Par ailleurs, ça empêche un colon adverse de construire une ville sous l'influence culturelle (donc son territoire) de sa capitale, par exemple. J'ai toujours trouvé ça abérant de pouvoir fonder une ville en plein territoire ennemi. (Et c'est encore possible). Un ajout de règle (au moins sous forme d'option en lançant le serveur) serait bienvenu :)
Les améliorations graphiques sont légères mais ça fait toujours plaisir. Le jeu devient vraiment intéressant et bien équilibré. L'IA est beaucoup moins écrasante qu'avant et plus paramétrable, et puis cela fait plaisir de pouvoir négocier ou tout au moins repousser sa destruction dès la rencontre d'un ennemi.
Dernier point noir que je souligne et la non possibilité de démentler une ville de 1 (ou même de 2). Je trouve que c'est aussi une fonctionnalité qui pourrait-être paramétrée.
Voilà, je retourne à ma partie !