• # Félicitations !

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Balazar 0.1. Évalué à 10.

    Félicitation non seulement pour ce programme dont les captures d'écran font rêver.

    Aujourd'hui beaucoup de gens disent que les jeux libres n'ont pas de réel intérêt par rapport aux jeux proposés par les boîtes de prod. Cependant, beaucoup de petites boites de développeurs ferment ou sont rachetées. L'exigence du public et des testeurs est de plus en plus élevée (qualités graphiques à l'aspect hyper réaliste, musiques digne d'un orchestre symphonique, jouabilité, intelligence artificielle, scénarios fleuves non linéaires...). Il suffit d'ailleurs de voir les "fuites" sur les consoles nouvelles génération (ps3, xbox2 etc.) avec leur futurs super disques durs et super puces pour se dire qu'il faudra bientôt (il faut déjà ?) des super-programmes et des super robots avec des super capteurs pour créer ces super jeux (en gros des jeux de la qualité des films tels que FF ou Shreck ou autres, mais.... en jeu !). D'où les prises de risque incroyables pris par les grosses boites développant des "nouveaux" jeux (Tomb Raider 24, Deus Ex 7, Myst 12).

    Les développeurs de jeux imaginatifs n'ayant qu'une ou plusieurs machines, leur équipe, leur imagination et leur intelligence sont ils une espèce en voie de disparition ? Apparemment il n'existe pour l'instant que quelques alternatives : développer pour les consoles portables (technique plus abordable), développer des jeux gratuits, sharewares ou libres distribués sur le net... Pour ces 3 dernière solution, on peut utiliser des outils plus ou moins adaptés (C, flash, Java, Python etc...) qui aident considérablement.

    Mais pour ne pas réinventer la roue, certains développeurs, musiciens ou graphistes nous font don d'un moteur de jeu (soya, cube...), de musiques, de modèles pour blender entre autres choses. Même si les données du jeu ne sont pas forcément libre de droits (ce qui pourraient permettre même à certains de vendre la partie "données" de leur jeu), ils peuvent s'appuyer sur ces fondations libres, c'est pourquoi je remercie vivement ceux qui y croient et qui y ont travaillé.

    J'aurais juste une question après ce long post (désolé) :
    Pourquoi diantre Balazar n'est-il ni sur le site de Nekeme ni celui de jeuxlibres.net (très bon site de surcroit, fait avec templeet si je ne m'abuse) ?