• [^] # Re: J'espere que ca éclaircira un peu les choses

    Posté par . En réponse à la dépêche Un MMORPG libre. Évalué à 1.

    Tres honetement, je pense pas m'etre trompé par apport à l'interpretation de la license, en effet j ai trainné pas mal de temps avec l'équipe de planeshift.

    C'est pourquoi je te confirme que malgres ce que dit la license:


    -distribuer les données, avec ou sans un client compilé soi-même ;

    Ca depend dans quel cadre, si tu distribue avec, et que tu utilise avec, c est bon, si tu distribu pour etre utiliser AVEC planeshift c est bon aussi (un mirroir quoi, pas distribuer les fichier independament, ou des choses comme ca), par conte je te conseille de demander l autorisation , mais a mon avis on va pas te la refuser.


    -jouer avec un client non distribué par l'équipe PlaneShift si on utilise leurs données ;

    heuu ca dépend à quoi tu pense mais a priorie t as pas le droit.


    -jouer sur un serveur non référencé par l'équipe PlaneShift si on utilise leurs données ;

    haa, ca c est interdit , à moins de le faire en local.


    - visualiser les données avec autre chose que le client officiel en se connectant à un serveur officiel.

    Interdit, j'avoue ,je pense pas que les devs ai pensé à ce cas la, mais ca tiendrait du masochisme de refaire tt un client alors que y en a déja un, y a la question du fork, oui c est interdit de faire un fork, et alors, de toute maniere c est trops tot/inutile d'en faire un.


    Ce qu ils s'interdisent:
    Récuperer des données d autres jeux pour les utiliser dans planeshift.

    Note: j ai dit ce qu'ils s'interdisent à eux-memes.

    Ce qui est vraiment interdit, c est d utiliser l'art dans un autre jeu ou "ailleur"
    L'utilisation de l art dans un cadre personnel avec le client/serveur officiel, c est bon.
    La question de faire des mirroirs et packets est un autre probleme. A priorie la license l'interdit, mais si tu demande on te dira pas non.
    La license previent aussi tout fork du projet, et alors: 200 devs /50fork, et 20 devs /1 projet, qui c est qui avance le plus ?

    Y 'a de tres bonnes raison pour que cette license existe meme si elle peut parraitre bizzard (autre que de faire parler), et qui font que le jeu est arrivé la ou il est aujourd'hui.
    En plus de toute maniere ca fait parler les raleurs, mais si tu veut prendre contacte avec l'equipe de devellopement et t'y joindre tu verra qu'elle ne pose pas de probleme.