• [^] # Re: J'espere que ca éclaircira un peu les choses

    Posté par . En réponse à la dépêche Un MMORPG libre. Évalué à 3.

    Je pense que tu n'as pas (bien) lu la licence PlaneShift : http://www.planeshift.it/pslicense.html(...)
    Ce qui est authorisé: Faire tourner un serveur en local avec leur données à des fins de devellopements.

    Non, ça n'est pas autorisé, voir le point 3. de la licence PlaneShift :

    3. You may use the provided Material, for personal use only, to connect to an Official PlaneShift Server only in conjunction with a Planeshift Client, distributed by the Planeshift Team. Offical PlaneShift Servers can only be designated by PlaneShift Team.

    Compiler un client planeshift toi meme et le distribuer (avec leur données)

    Compiler et redistribuer un client PlaneShift est autorisé, mais redistribuer les données avec ne l'est pas (tout comme utiliser ce client compilé avec les données). Voir les point 2. et 3. de la licence PlaneShift :

    2. You may not copy, modify, publish, transmit, sell, participate in the transfer or sale or reproduce, create Derivative Works from, distribute, perform, display or in any way exploit any of the Material released under this License unless expressly permitted by the PlaneShift Team.

    3. You may use the provided Material, for personal use only, to connect to an Official PlaneShift Server only in conjunction with a Planeshift Client, distributed by the Planeshift Team. Offical PlaneShift Servers can only be designated by PlaneShift Team.

    Ce qu ils s'interdisent:
    Récuperer des données d autres jeux pour les utiliser dans planeshift.

    Non, ça ils ne peuvent pas l'interdire, puisque le code source est publié sous licence GNU GPL. Il ne peut y avoir aucune restriction sur son utilisation, pour peu qu'il n'y ait pas de restrictions sur les données qu'on utilise avec. Voir le point 1. de l'introduction de la page sur la licence PlaneShift :

    In the PlaneShift Project we have two different licenses:

    1. The first one is GPL. This license is applied to all our source files except the rpg rules ones. (...)


    Il y a peut etre quelque rares fichiers sous license planeshift sur sourceforge mais il permetent la compilation, la base de donnée livrée avec la versions sourceforge contient uniquement des exemples et donc libre pas que pas imortante par exemple.

    C'est encore une fois inexact, j'ai fait un checkout du CVS sur SourceForge et il y a 22 Mo de données (modèles, textures, sons, etc.) dans le répertoire ./art. Et comme le stipule le fichier README de ce répertoire, elles sont sous la licence PlaneShift, donc absolument pas libre.

    Je résume, il est donc interdit de :
    - distribuer les données, avec ou sans un client compilé soi-même ;
    - jouer avec un client non distribué par l'équipe PlaneShift si on utilise leurs données ;
    - jouer sur un serveur non référencé par l'équipe PlaneShift si on utilise leurs données ;
    - visualiser les données avec autre chose que le client officiel en se connectant à un serveur officiel.

    Une des conséquences les plus immédiates est qu'il va du coup être extrêmement difficile de recréer un jeu de données indépendant puisqu'on ne peut pas savoir quelles données créer (on n'a pas le droit de les visualiser).

    En gros, pour jouer à ce jeu sous Linux il y a uniquement deux options : attendre un client officiel ou essayer avec Wine.

    Même les licences des jeux propriétaires sont moins restrictives que cette licence. C'est quand même dommage pour un jeu qui se veut « libre »...