• [^] # Re: Planeshift fonctionne parfaitement sous Linux

    Posté par . En réponse à la dépêche Un MMORPG libre. Évalué à 2.

    Absolument et c'est ce que je faisais quand j'en avait encore le temps. Surtout qu'il faut le faire pour chaque distrib.

    Visiblement il y a vraiment un truc qui m'échappe, pourquoi cette obstination à dire qu'il faut faire une compilation pour chaque distrib ?

    Les jeux propriétaires sous Linux sont fournis en version binaire et il y en a une version unique qui fonctionne pour toutes les distribs. Il suffit de compiler statiquement et de ne lier dynamiquement qu'à des librairies de bases du système (glibc, Xlib, OpenGL/GLX).

    Je vois vraiment pas où est le problème, c'est exactement comme pour la version Windows. Et si vous voulez raffiner le truc pour qu'il soit plus présentable, vous utilisez le Loki Installer comme les jeux propriétaires. Vu le nombre de releases par an du projet, c'est quand même pas un travail titanesque.