En lisant certains commentaires, il m'apparaît que le monde du jeu libre fait pâle figure aux cotés des jeux commerciaux actuels. Que les premiers ne sont ni beaux ni originaux, qu'ils mériteraient d'appartenir au passé et qu'ils ne sont plus appréciés que par de vieux nostalgeeks sur le retour.
Et alors? Le jeu libre doit-il forcément se hisser au niveau de Doom3? Si les "jeunes" d'aujourd'hui s'esclaffent devant nos jeux fétiches, est-ce bien grave? Si ces jeux ne les branchent pas, hé bien qu'ils laissent à ceux qui aiment. Le libre est une des rares possibilités, aujourd'hui, d'avoir des jeux "comme quand on était jeunes", ne nous en privons pas. Et si d'aventure le libre accouchait de jeux "modernes", n'allons pas non plus bouder notre plaisir.
Le fait qu'un jeu soit libre est pour moi un critère important dans le choix d'un jeu, en ce sens que j'appréhende moins - dans ces conditions - le terrible moment de la fin du jeu: je peux toujours envisager de prolonger le plaisir d'une manière ou d'une autre. Chez certaines personnes (notamment ceux qui ne payent pas leur jeux commerciaux), la fin d'un jeu n'est que le début d'un autre, donc la question ne se pose pas. Et quelle que soit la qualité des jeux libres, la question ne se posera pas. Tout au plus, ils finiront leur super jeu libre de la mort qui tue en une semaine, et passeront à autre chose.
N'essayons pas d'imposer des jeux libres à l'ancienne à des gens qui se contrefoutent de l'aspect libre et qui se gaussent de nos accès de nostalgie: nous perdrions notre temps tout en contribuant à nous "marginaliser" à leurs yeux.
En guise de conclusion, des jeux qui m'ont bien occupé:
# Prosélytisme
Posté par Larry Cow . En réponse à la dépêche Des petits jeux pour les fêtes. Évalué à 4.
Et alors? Le jeu libre doit-il forcément se hisser au niveau de Doom3? Si les "jeunes" d'aujourd'hui s'esclaffent devant nos jeux fétiches, est-ce bien grave? Si ces jeux ne les branchent pas, hé bien qu'ils laissent à ceux qui aiment. Le libre est une des rares possibilités, aujourd'hui, d'avoir des jeux "comme quand on était jeunes", ne nous en privons pas. Et si d'aventure le libre accouchait de jeux "modernes", n'allons pas non plus bouder notre plaisir.
Le fait qu'un jeu soit libre est pour moi un critère important dans le choix d'un jeu, en ce sens que j'appréhende moins - dans ces conditions - le terrible moment de la fin du jeu: je peux toujours envisager de prolonger le plaisir d'une manière ou d'une autre. Chez certaines personnes (notamment ceux qui ne payent pas leur jeux commerciaux), la fin d'un jeu n'est que le début d'un autre, donc la question ne se pose pas. Et quelle que soit la qualité des jeux libres, la question ne se posera pas. Tout au plus, ils finiront leur super jeu libre de la mort qui tue en une semaine, et passeront à autre chose.
N'essayons pas d'imposer des jeux libres à l'ancienne à des gens qui se contrefoutent de l'aspect libre et qui se gaussent de nos accès de nostalgie: nous perdrions notre temps tout en contribuant à nous "marginaliser" à leurs yeux.
En guise de conclusion, des jeux qui m'ont bien occupé:
ToME, un dérivé sympathique d'angband: http://t-o-m-e.net/(...)
Kiki the Nanobot, un sokoban-like en 3D: http://kiki.sourceforge.net/(...)