Non, mais si tu avais joué à GTA: Vice City, tu comprendrais mieux ce qu'il veut dire je pense. Et même GTA 1 était très agréable à jouer, notamment en réseau. Il paraît aussi que GTA: San Andreas est excellent d'après les échos que j'en ai eu...
En ce qui concerne la relation entre python et la 3D, ça révèle une incompréhension totale du sujet à mon avis.
Python est réputé pour être très lent par rapport aux autres langages, même hors du cadre des jeux vidéo. J'ai vu des des gens l'abandonner au profit de Lua rien que pour faire du scripting dans leur jeu, parce qu'il était vraiment trop lent.
Par ailleurs, il semble assez peu utilisé dans les jeux vidéos commerciaux grand public et quand il l'est, c'est pour faire du scripting ou pour des jeux peu exigeants techniquement. Alors oui, à priori Python ne semble pas très adapté pour faire des jeux vidéo, même s'il peut être suffisant pour faire des petits jeux sympas.
et bien ne comparons pas « un jeu intelligent comme Slune d'un jeu profondément débile comme GTA » :)
[^] # Re: euuuuhh
Posté par Frédéric Lopez . En réponse à la dépêche Des petits jeux pour les fêtes. Évalué à 4.
Non, mais si tu avais joué à GTA: Vice City, tu comprendrais mieux ce qu'il veut dire je pense. Et même GTA 1 était très agréable à jouer, notamment en réseau. Il paraît aussi que GTA: San Andreas est excellent d'après les échos que j'en ai eu...
Python est réputé pour être très lent par rapport aux autres langages, même hors du cadre des jeux vidéo. J'ai vu des des gens l'abandonner au profit de Lua rien que pour faire du scripting dans leur jeu, parce qu'il était vraiment trop lent.
Par ailleurs, il semble assez peu utilisé dans les jeux vidéos commerciaux grand public et quand il l'est, c'est pour faire du scripting ou pour des jeux peu exigeants techniquement. Alors oui, à priori Python ne semble pas très adapté pour faire des jeux vidéo, même s'il peut être suffisant pour faire des petits jeux sympas.
Heureusement qu'il y avait le smiley...