Il est certain que l'on peut difficilement comparer es jeux "libres" aux jeux commerciaux dont bon nombre ont actuellement un budget au dela du demi-million d'euros (dont une faible partie servira a financer le developpement)
Je me dis aussi qu'il est plus facile de trouver des personnes connaissant moyennement DirectX dans son ensemble (cad. 3d+son+réseau+entrées/sorties) que d'autres pouvant mettre en 1⁄2uvre le même "spectre" de fonctionnalités avec des équivalents libres.
No troll intended, c'est juste une opinion. Suis-je à côté de la plaque ?
Je ne pense pas que cela soit plus facile :)
Car generalement les "developpeurs de jeux "utilisent des moteurs (3D, sonore, physique, reseau) qu'ils ne font que modifier (apres s'etre acquitte de lourdes licences) et integrer ensemble (quand l'integration n'est deja pas faite). En fait peut de jeux exploitent pleinement DirectX, generalement a part Direct3D et DSound le reste est rarement utilise (globalement on pourrait faire la meme chose avec OpenGL et n'importe quel moteur sonore sous linux).
L'epoque heroique ou chacun allait de son moteur 3D, sonore, ... n'est malheureusement plus et le niveau des devs a faible chute
Par contre si jamais on en trouvait suffisement on peut parfaitement utiliser DirectX sous linux via wine/winelib :)
[^] # Re: Sérieusement...
Posté par Raphael Junqueira . En réponse à la dépêche Des petits jeux pour les fêtes. Évalué à 2.
Je ne pense pas que cela soit plus facile :)
Car generalement les "developpeurs de jeux "utilisent des moteurs (3D, sonore, physique, reseau) qu'ils ne font que modifier (apres s'etre acquitte de lourdes licences) et integrer ensemble (quand l'integration n'est deja pas faite). En fait peut de jeux exploitent pleinement DirectX, generalement a part Direct3D et DSound le reste est rarement utilise (globalement on pourrait faire la meme chose avec OpenGL et n'importe quel moteur sonore sous linux).
L'epoque heroique ou chacun allait de son moteur 3D, sonore, ... n'est malheureusement plus et le niveau des devs a faible chute
Par contre si jamais on en trouvait suffisement on peut parfaitement utiliser DirectX sous linux via wine/winelib :)
FeniX